Hans Walser, [20250909]
Kugeltransformation
Grafische Spielerei um die Kugeltransformation
Wir arbeiten mit den klassischen Abbildungsgleichungen:

Die Grenzen für den Parameterbereich lassen wir vom Parameter t abhängen:

Den Parameter t lassen wir von –5 bis +6 laufen (die Bezeichnungen min und max sind also nicht immer zutreffend).
Die Fläche wird mit zwei Farben bemalt. Diejenige Seite, in welche der auf die Parametrisierung bezogene Normalvektor weist, ist rot, die andere blau. Durch Überlagerungen ergeben sich Streifen.

Abb. 1: Kugeltransformation