Hans Walser, [20250909]

Kugeltransformation

1     Worum es geht

Grafische Spielerei um die Kugeltransformation

2     Abbildungsgleichungen

Wir arbeiten mit den klassischen Abbildungsgleichungen:

 

Ein Bild, das Schrift, Handschrift, Text, Electric Blue (Farbe) enthält.

Automatisch generierte Beschreibung

 

3     Parameterbereich

Die Grenzen für den Parameterbereich lassen wir vom Parameter t abhängen:

 

Ein Bild, das Schrift, Reihe, Handschrift, Text enthält.

Automatisch generierte Beschreibung

 

Den Parameter t lassen wir von –5 bis +6 laufen (die Bezeichnungen min und max sind also nicht immer zutreffend).

4     Kugel

Die Fläche wird mit zwei Farben bemalt. Diejenige Seite, in welche der auf die Parametrisierung bezogene Normalvektor weist, ist rot, die andere blau. Durch Überlagerungen ergeben sich Streifen.

Ein Bild, das Kugel, Ball, Farbigkeit, Kreis enthält.

Automatisch generierte Beschreibung

Abb. 1: Kugeltransformation